Projets en cours

Mis à jour le 2 octobre 2026 à 16:37

Promotion 2025-2027

Archaeology of the Nobodies

Carolina Perez Marin (UCM) et Giada Tommolillo (UNIBO)

Archaeology of the Nobodies est un projet à vocation éducative qui vise à interpeller sur la protection de l’héritage culturel face aux défis mondiaux actuels, tels que les conflits armés, la discrimination ou encore les inégalités sociales. Son objectif est de mettre en lumière l’importance du patrimoine archéologique et de l’héritage culturel sous la forme d’un manga, format choisi pour sa force visuelle et sa capacité à toucher un public large.

Le projet propose ainsi de documenter plusieurs sites archéologiques, mais également de donner une visibilité aux expériences humaines associées à ces sites, en incluant des entretiens avec les personnes qui ont une histoire et un lien avec ces lieux. C’est ainsi la question de la construction des identités et de la mémoire culturelle qui est mise en avant.  

Le groupe se penche actuellement sur la conception de la trame narrative et l’élaboration du storyboard. Il procède également à des entretiens avec des personnes issues de milieux culturels variés afin de collecter les témoignages qui constitueront la base narrative du manga.
 

Jorge de Juan Gordo, Beatriz Martínez, Blanca Pallardó Azorín, Chrétien Nounahon, Gaïane Salinas

The ArChef Roadtrip: Paris to Madrid

Jorge de Juan Gordo, Beatriz Martínez, Blanca Pallardó Azorín (UCM), Chrétien Nounahon et Gaïane Salinas (UP1PS)

Le projet ArChef Roadtrip vise à documenter les pratiques alimentaires anciennes et la manière dont la nourriture s’inscrit dans la construction des identités culturelles, à travers la création d’une carte interactive reliant Madrid à Paris. Au fil d’une route culinaire, parcourant plusieurs sites archéologiques, le public pourra en apprendre plus sur les recettes et les goûts à la fin de la période médiévale, ainsi que sur les habitudes alimentaires espagnoles et françaises. Cette carte, accessible en ligne, inclura également des informations sur les procédés de préparation, les structures et les ustensiles de cuisson. À terme, le projet prévoit la création de vidéos recréant les recettes anciennes. 

Une première maquette permettant de définir l’apparence finale de la carte a été créée. Les recherches bibliographiques nécessaires à la sélection des sites archéologiques et des données figurant sur la carte sont actuellement en cours. La finalisation de la carte ainsi que sa mise en ligne sont prévues autour de Novembre 2027. 

Evans Joel

Environnement et occupation humaine dans la forêt de Fontainebleau

Anaëlle Belloch, Mathilde Ploteau et Louison Vigent (UP1PS)

Ce projet vise à mettre en avant la relation entre les hommes et leur environnement à travers la création d’un parcours de randonnée au sein de la forêt de Fontainebleau. Il cherche à faire découvrir la forêt comme un espace à la fois naturel et patrimonial, dont les paysages se sont construits au fil du temps et des interventions humaines. Adapté aux adultes comme aux enfants, ce parcours permettra de découvrir l’histoire de l’occupation de la forêt ainsi que les diverses activités humaines qui ont contribué à la façonner. La randonnée reliera ainsi plusieurs sites et vestiges archéologiques et sera accompagnée de supports pédagogiques ludiques visant à sensibiliser le public à la préservation du patrimoine et du milieu forestier. 

Ce projet s’accompagne également d’un enjeu de préservation, les incendies de 2026 ayant rappelé la fragilité de l’espace forestier. Le groupe travaille actuellement à la conception du parcours de randonné et à la sélection des sites, en collaboration avec le service départemental de Seine-et-Marne. Il se penche également sur la création des supports pédagogiques, avec l’aide de l’illustratrice Lou Laleu. 

Adèle Dumont, Romane Just, Till Freyberg, Manel Lopez Alonso et Judith Sodupe Pérez

Karum

Adèle Dumont, Romane Just (UP1PS), Till Freyberg (FUB), Manel Lopez Alonso et Judith Sodupe Pérez (UCM)

Le projet Karum prévoit la conception d’un jeu de plateau consacré aux réseaux d’échanges et à la circulation des ressources mondiales durant l’âge du Bronze. Ce dernier sera élaboré à partir de données archéologiques qui seront rendues accessibles à travers une expérience ludique et trilingue (anglais, français et espagnol).

Les joueurs commenceront chacun dans une région d’Europe, d’Afrique du nord ou du Proche-Orient et parcourront les continents afin d’acquérir et échanger les ressources indispensables au développement de leur route commerciale. À la fin de chaque manche, des cartes introduiront des changements et des défis inspirés de situations attestées par l’archéologie. Deux modes de jeu sont prévus, l’un coopératif visant à compléter un certain nombre de projets communs et maintenir les principales routes commerciales jusqu’au dernier tour, l’autre compétitif visant à développer la route commerciale la plus efficace.  

La création d’un livret complet de règles est actuellement en préparation. Un premier prototype physique permettra ensuite de tester le jeu afin de repérer les problèmes éventuels et améliorer l’expérience des joueurs. L’édition du jeu et les phases de test auprès du grand public sont prévues autour de juin 2027.

Promotion 2024-2026

Archéologie et science-fiction : création d’une histoire pour Métal Hurlant

Marina Bodoque Archa (UCM), Cléo Dharréville et Daphné Lemaître (UP1PS)

Combiné à l’étude de l’imaginaire de l’archéologue dans la science-fiction, ce projet implique la création d’une histoire courte, en collaboration avec l’illustratrice Zélia Azomedon, dans le cadre d’un appel à projet de la bande dessinée Métal Hurlant.

La BD raconte l’histoire de Sophie, responsable d’un chantier de fouille du futur, qui doit faire face à un commissaire-priseur véreux et cupide, tentant de faire pression sur le travail des archéologues. Ce scénario dystopique entend ainsi alerter sur le stress budgétaire qui touche aujourd'hui la discipline ainsi que le durcissement des conditions de travail des archéologues. 

Le scénario de la BD a été finalisé. Actuellement, l’illustratrice travaille sur la mise en couleur et l’encrage. La publication de la BD dans Métal Hurlant est prévue à l’automne 2026. Elle sera également publiée sur le site de l’EUR. 
 

Projet matière dures animales (EUR)

Évènement sur le travail des matières dures animales

Gaspar Baron, Blandine Bessonnet et Luaine Roussel (UP1PS)

Le travail de l’ivoire et des autres matières dures animales présente des enjeux particuliers, notamment en raison du trafic illicite qui touche certaines de ces ressources. Ce projet a pris la forme d’un événement ludique visant à sensibiliser le public au commerce illégal de l’ivoire et au rôle des organismes qui luttent contre ce phénomène, tels que l’International Fund for Animal Welfare (IFAW). Organisé dans le cadre des Journées européennes de l’archéologie, du 12 au 14 juin 2026 à Paris, cet événement a rencontré un vif succès auprès des petits comme des grands.

Le groupe y a présenté un kakemono (support de présentation visuelle) consacré à la chaîne opératoire du travail du bois de cervidé ainsi qu’à la législation qui encadre l’exploitation de la matière dure animale. Il a également invité le public à découvrir des reproductions expérimentales d'objets en matière dure animale, ainsi que des échantillons modernes de bois de cerf, chevreuil et renne. Enfin, plusieurs activités éducatives ludiques ont été proposées, telles qu’un quiz décliné en trois niveaux de difficulté. 
 

Voir le kakemono (PDF, 10,7 Mo)

Arnaud Bounmanithstarelh, Tawanda Gatsi, Carolina Ibañez

Jeu vidéo sur la résilience humaine suite aux désastres

Arnaud Bounmanithstarelh (INALCO), Tawanda Gatsi (UNIBO) et Carolina Ibañez (UCM)

Ce projet s’articule autour de la conception d’un jeu vidéo de stratégie centré sur la résilience face aux désastres naturels et humains. Son objectif est de mettre en lumière les capacités de résilience et les stratégies de survie développées par les sociétés anciennes.

Le joueur fait face à un désastre imminent, attribué aléatoirement (inondation, épisode de sécheresse ou attaque militaire), et doit développer un espace urbain résilient en s’appuyant sur des techniques anciennes. Pour y parvenir, il devra collecter des ressources afin de construire des infrastructures renforçant la résistance de la ville face aux catastrophes. Une dizaine de ces infrastructures, fondées sur des exemples romains ou zimbabwéens, seront disponibles dans le jeu. Chacune sera accompagnée d’un cartel explicatif consultable dans un espace dédié, appelé « galerie ». Le jeu est conçu pour s’adresser à un public large, en combinant divertissement et pédagogie pour sensibiliser les joueurs aux enjeux de la résilience face aux catastrophes. 

Actuellement, une carte a été créée et le jeu rentre dans sa phase de test. La complétion de la galerie, fournissant des détails sur la conception et le fonctionnement des structures archéologiques, est en cours. Une première version jouable du jeu sera disponible en Novembre 2026. 

En savoir plus sur l'expérience de jeu (PDF, ENG, 894Ko)

Galerie d'images (PDF, ENG, 699Ko)

Eloy García, Darío Ruiz, Elina Germond, Federica Motta, Giorgia Segatto

Production d'objets du quotidien en bois

Eloy García, Darío Ruiz (UCM), Elina Germond (UP1PS), Federica Motta et Giorgia Segatto (UNIBO)

Ce projet vise à comprendre comment les objets en bois du quotidien étaient fabriqués et utilisés à l’âge du Bronze. Il s’appuie sur l’étude archéologique et la reproduction expérimentale d’une houe en bois, provenant du site de Lucone D, en collaboration avec le Parco Archeologico della Terramara di Montale et le Museo Archeologico della Valle Sabbia (MAVS). 

L’analyse des traces de fabrication et d’usure sur l’objet archéologique, ainsi que sur un modèle 3D numérisé, a permis de tirer des conclusions sur sa fabrication et son utilisation. Une réplique manipulable a également été créée par impression 3D. Enfin, un programme expérimental, visant à reproduire et utiliser la houe selon les mêmes techniques que celles identifiées lors de l’étude, a été conduit. La comparaison des traces sur la houe archéologique et la houe expérimentale permettra de valider les interprétations archéologiques sur sa fabrication et son utilisation.